ФЭНДОМ


Creativerse R27 tooltips tools weapons0716

Укрощающий ошейник (Taming Collar)

Укрощающий ошейник (англ. Taming Collar) — это инструмент, который используется, чтобы приручить любое существо в Creativerse,

ОписаниеПравить

Приручение существа необходимо, чтобы оно стало вашим питомцем и за ним можно было ухаживать и получать урожай. Такие животные будут регулярно и безопасно предоставлять вам полезные или даже редкие материалы, таких как радужный камень, турмалин, редкие рецепты или яйца (которые могут быть получены только от прирученных чижиков) и помет свинки (только из прирученных разновидностей свинок).

СозданиеПравить

В настоящее время, вы не сможете найти укрощающие ошейники нигде в мире, но вы можете создать его самостоятельно (в вашем меню создания предметов (по умолчанию клавиша "Q") или таблицах создания предметов (которые все еще ​​существуют в более старых мирах, созданных до обновления R22 в сентябре 2015 года), но только после того, как разблокирован рецепт (после того как вы создали, нашли или получили от друзей каменную добывающую ячейку).

Создание укрощающего ошейника разблокирует рецепт мойщика, необходимого для очистки домашних животных после сбора урожая.

Для того, чтобы создать укрощающий ошейник вам нужно (по состоянию обновления R29 в марте 2016 года):

По состоянию обновления R30 в апреле 2016 года, чтобы использовать его, он должен быть установлен в ячейку оборудования (щелчок правой кнопкой мыши по укрощающему ошейнику в инвентаре, чтобы оборудовать его в специализированный слот для инструментов) в вашем профиле персонажа. Нажатие клавиши Tab будет циклически менять три основных экипированных инструмента: добывающая ячейка, меч и специализированный инструмент.

Процедура прирученияПравить

При переключении на инструмент (по умолчанию клавиша "Tab") вы будете "готовы" к укрощению, а затем вы можете использовать его на любом животном (да, даже Каменище, Нечто, хранитель, горячий червь, все искаженные и ночные существа). Будучи прирученными, все существа станут бессмертными и ночные существа не будут гореть при попадании солнечного света. Для того, чтобы приручить их, прицельтесь в существо с близкого расстояния, на экране должен отобразиться зеленый "X", а затем нажать левую кнопку мыши и, удерживать ее, пока зеленая полоса не будет заполнена. Будьте готовы к атакам приручаемых существ.

Полная процедура Приручение занимает разное количество времени для разных видов существ. Мирные поверхностные существа, такие как лиственники могут быть приручены очень быстро, однако приручение искаженных существ может занять до минуты.

В то время как укрощающий ошейник делает свою работу, колокол будет играть мелодию. Когда укрощение успешно завершится, вы услышите особый звук и над питомцем появятся сердца, и вы также увидите приручающий ошейник на шее своего питомца.

Что касается обновления R29, укрощающий ошейник мог отработать как минимум тысячу секунд укрощения (это означает, что если вы использовали 980 секунд на приручение, вы все равно можете приручить Нечто [60 секунд] , прежде чем он сломается). Время, затраченное на прерванные попытки приручения существ не учитывается, долговечность не будет зависеть от прерванных попыток.

Животные не любят когда их приручают. На самом деле, использование приручающего ошейника сделает животных агрессивными, а затем они начнут атаковать вас - за исключением хранителей и лиственников, которые начнут убегать.

Если существо переместилось во время атаки или ваш персонаж был отброшен атаками существа, и та связь, которую создает укрощающий ошейник, будет разорвана, то вам придется начать укрощение с самого начала.

Лиственник убегает так медленно, что вы можете легко идти за ним или можете укротить их, пока они делают перерыв от бега. Чтобы приручить хранителя, используйте оглушающие бомбы или стройте небольшие комнаты (по крайней мере, три блока высотой, потолок не обязателен) вокруг них или загоняйте их в ямы глубиной три блока. Для существ, которые будут атаковать вас вы можете попробовать построить лестницу высотой три блока (или больше), чтобы приручить их оттуда - или спустившись ниже, стоя на лестнице.

Другая возможность безопасного приручения существ - это построить стену высотой от трех блоков с отверстием в один блок в середине и заманить существ к ней, а затем бегать вокруг нее, пока стена не окажется между вами и приручить существо через отверстие, а атаки просто будут врезаться в стену.

Другой метод (но очень трудный) использует тот же подход "обстреливающих атак", что и для меча: на плоской поверхности, игрок должен приблизиться к существу, а затем кружить вокруг него, чтобы не оказаться перед ним (нет необходимости ускоряться). Существо будет поворачиваться лицом к игроку (а затем пытаться атаковать) со скоростью гораздо более медленной, чем скорость игрока. Так что, если повторять эти действия можно избежать урона от существа в то время пока идет приручение (Важное примечание: это не работает с трогами из-за их области атаки, игрок всегда должен быть сбоку от него, не оказываясь за его спиной, и должен убедиться, что никаких других существ нет рядом).

После успешного приручения существ, можно открыть их окно питомца, щелкнув правой кнопкой мыши на выбранном питомце (или с помощью клавиши (по умолчанию "F")). Окно питомца покажет вам любимую еду (2-3 случайных типа пищи для каждого типа существ). Домашние животные могут оставаться без еды неограниченное время. Им также могут быть поданы все различные виды пищевых продуктов, включая простые грибы или сельскохозяйственные культуры.

Тем не менее, чтобы получить лучший урожай, вы должны кормить каждого животного тем, что ему больше всего подходит. Имейте в виду, что если домашние животные предпочитают определенный вид бутербродов (или супов, хлеба или пирогов), другие виды бутербродов (или супов, хлеба или пирогов) не подходят, поэтому урожай будет скудным.

Вы можете приказать вашим домашним животным следовать за вами, выбрав соответствующую опцию в окне питомца ("Follow") - даже через телепорты или при возвращении к точке восстановления. Всякий раз, когда вы далеко убежали от питомца, который следует за вами, они будут телепортироваться к вам.

Тем не менее иногда ошибки могут случаться, так что ваши питомцы могут внезапно остановиться следуя за вами, или вернуться туда, где вы их приручили. Также в настоящее время (по состоянию обновления R30 в марте 2016 года), даже недавно накормленные питомцы, которых вы оставили "бродить" ("Wander") могут просто "исчезнуть" (или вернуться туда, где вы их приручили), и заберут все полученные аксессуары (шляпы, бабочки) с собой.

Так что, пока эта ошибка не будет устранена, вы должны установить всем вашим питомцам опцию "стоять" ("Stay") в окне питомца. Однако в редких случаях питомцы, которые были оставлены "стоять" также могут начать "бродить", так что вы должны приказать своему "подвижному" питомцу "стоять", как только вы сможете. Другой вид ошибок может "заменить" существ за пределами вашего загона, пока они будут стоять не шевелясь и может заставить их упасть через пол тоже. Иногда такие ошибки "проходят" сами собой со временем.

Приручать существ, а затем прогонять ("Dismiss") их - самый дешевый и самый дружественный метод, чтобы получить их добычу, потому что создание укрощающего ошейника довольно дешево и его легко изготовить по сравнению с большинством других видов оружия, и они не тратят очень редкие минералы или ресурсы, несмотря на то, что камень не совсем "возобновляемый" (все остальные ингредиенты могут быть найдены в случайно появляющихся сундуках с сокровищами).