Jede Creativerse-Welt wird von fantastischen Wesen bewohnt. In nahezu jedem Biom auf der Oberfläche (nur im Wasser bisher noch nicht) und quer durch alle Ebenen sind vielfältige Kreaturen zu finden. Die einen sind friedlich, die anderen nicht.
Jedes Wesen hat spezielle Verhaltensmuster und einzigartige Kampfstile. Einige von ihnen fliehen auch einfach. Aber selbst das Wegrennen wurde von Wesen zu Wesen individuell gestaltet. Andere rufen ihre "Verwandten" zu Hilfe.
Viele Wesen rennen vor Kämpfen und Explosionen weg. Einige können durch spezielle Parfums "bezaubert" werden, so dass sie dem Spieler-Charakter eine Weile folgen. Mit Ausnahme von Geist-Wesen können alle Wesen zu Haustieren gezähmt werden.
Für die meisten Haustiere gibt es zusätzliche Animationen während sie gefüttert oder sauber gemacht werden. Auch können sie "eingekleidet" werden, damit sie anders aussehen. Außerdem kann eingestellt werden, ob sie auf ihrem Platz bleiben, dem Spieler folgen oder einfach herumstreunen.
Jedes Haustier hat sein Lieblingsgericht und kann "geerntet" werden, nachdem es gefüttert wurde. Das beste Ernteergebnis gibt es, wenn es mit der Leibspeise gefüttert wird. Anderenfalls wird die Ernte nicht so zufriedenstellend ausfallen. Nach der Ernte müssen die Haustiere gewaschen werden. Anschließend werden sie wieder hungrig und der Kreislauf beginnt von vorne.
Die meisten Wesen sind an ihre spezifischen Biome gebunden. So entstehen sie nur auf oder in der Nähe sicherer Blöcke. Das bedeutet aber auch, dass ein Spieler ein künstliches Biom herstellen kann, um die betreffenden Wesen erscheinen zu lassen. Für einige Wesen müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein. So gibt es Wesen, die Dunkelheit benötigen, um zu erscheinen. Andere benötigen eine spezielle Mischung von Blöcken.
Stand: 2. Juli 2017
Übersicht der Wesen[]
Bild | Name | Beschreibung | Zweigschläge bis KO |
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Schweinchen | Friedlich aber verteidigend, erscheint tagsüber in nahezu jedem Oberflächenbiom hauptsächlich auf Gras, totem Gras und Savannengras. | 15 | |
Nacht-Schweinchen | Aggressiv, benötigt völlige Dunkelheit, um zu erscheinen. Hauptsächlich auf Gras, totem Gras und auf Blöcken, die sich in der Fossilienebene im Untergrund befinden. Verbrennt und vergeht bei Sonnenlicht. | 18 | |
Nacht-Ferkel | Aggressiv, kleine Version von Nacht-Schweinchen, erscheint überwiegend im Forst/Wald und in Waldgebieten, manchmal auch im Grasland. | 5 | |
Schweinchengeist | Passiv, erscheint nur zu Halloween nachts bei vollständiger Dunkelheit. Rennt häufig weg, wenn sich Spieler nähern. Wehrt sich nicht. Verbrennt und vergeht im Sonnenlicht. | unbekannt | |
verseuchtes Schweinchen | Aggressiv, erscheint nur nachts auf jeder Art von verseuchtem Block der verseuchten Ebene. Kann in Sonnenlicht auftreten. | 72 | |
Wildschwein | Aggressiv, erscheint tagsüber auf Geröll im Dschungel | 35 | |
Chefschwein | Aggressiv, warnt, kleiner Angriffsradius. Erscheint auf Savannengras in der Savanne. | 65 | |
Blattling | Passiv, rennt langsam weg und hält gelegentlich an, wenn er angegriffen/gezähmt wird. Erscheint tagsüber auf nahezu jeder Blattart oder in der Nähe von Bäumen. | 15 | |
Herbst-Blattling | Gibt es in drei verschiedenen Farben, passiv aber verteidigend. Erscheint tagsüber im Herbstwald. | 14 | |
Nacht-Blattling | Aggressiv, erscheint nur nachts in völliger Dunkelheit auf Blättern oder in der Nähe von Bäumen. Verbrennt und vergeht im Sonnenlicht. | 18 | |
Nacht-Zweigling | Aggressiv, kleinere Version des Nacht-Blattlings, erscheint nur in völliger Dunkelheit, auf Bäumen oder in deren Nähe im Forst/Wald, in Waldgebieten und manchmal auf Grasland. | 5 | |
Trocken-Blattling | Friedlich aber verteidigend, erscheint tagsüber auf oder in der Nähe von Kakteen. Selten erscheint er auch auf Gestein im Canyon. | 35 | |
Moos-Blattling | Friedlich aber verteidigend, erscheint tagsüber auf oder in der Nähe von Trauerweiden im Sumpf. | 35 | |
Blattlinggeist | Passiv, erscheint nachts auf der Oberfläche in völliger Dunkelheit nur zu Halloween. Rennt häufig weg, wenn sich Spieler nähern. Wehrt sich nicht. Verbrennt und vergeht im Sonnenlicht. | unbekannt | |
verseuchter Blattling | Aggressiv, erscheint bei völliger Dunkelheit auf oder in der Nähe von verseuchten Blättern. Manchmal erscheint er auch auf verseuchten Blöcken in der verseuchten Ebene. Kann in Sonnenlicht auftreten. | 72 | |
Steinling | Friedlich aber verteidigend, erscheint tagsüber auf Sand und in Wassernähe (Küsten und Strände). | 22 | |
Kieselsteinling | Kleine Version von Steinling. Friedlich aber verteidigend. Kann andere Kieselsteinlinge und selbst Steinlinge zu Hilfe rufen. Erscheint tagsüber auf Sand und in Wassernähe (Küsten und Strände). | 10 | |
Nacht-Steinling | Aggressiv, erscheint in völliger Dunkelheit auf Sand und in der Nähe von Wasser oder anderen Flüssigkeiten. Erscheint auch unterirdisch auf Blöcken in der Fossilienebene und in der Stalaktitenebene. Verbrennt und verschwindet bei Sonnenlicht. | 40 | |
Steinlinggeist | Passiv, erscheint nachts bei völliger Dunkelheit an Küsten auf Sand und in der Nähe von Wasser. Erscheint nur zu Halloween. Rennt häufig weg, wenn sich Spieler nähern. Wehrt sich nicht. Verbrennt und vergeht im Sonnenlicht. | unbekannt | |
verseuchter Steinling | Aggressiv, erscheint bei völliger Dunkelheit auf verseuchten Blöcken in der verseuchten Ebene. Verschwindet bei Sonnenlicht. | unbekannt | |
Rockzilla | Aggressiv. Riesenversion des Steinlings. Großer Angriffsradius. Erscheint nur auf von Spielern errichteten "Altären" vorzugsweise in der Nähe von Sandbänken. | unbekann | |
Rockzillageist | Aggressiv. Riesenversion des Steinlings. Großer Angriffsradius. Erscheint nur auf von Spielern errichteten "Altären" vorzugsweise in der Nähe von Sandbänken. Erscheint nur zu Halloween. Rennt häufig weg, wenn sich Spieler nähern. Wehrt sich nicht. Verbrennt und vergeht im Sonnenlicht. | unbekannt | |
Stand: 16. Juli 2017